Nightmare Loop infinity symbol

Gdańsk, 2005. Alternatywna wizja miasta. Przerwij pętlę - albo stań się jej częścią.

// SYSTEM_CLASSIFICATION: HORROR

Techno-OkultystyczneDoświadczenie Grozy// 2005 Gdańsk

Nightmare Loop to przygodowy horror osadzony w Gdańsku w 2005 roku. Wcielasz się w programistę szukającego odpowiedzi na temat śmierci swojego ojca - jedyną wskazówką jest tajemnicza księga.

Co tak naprawdę kryje się za tym przedmiotem? Jakie powiązanie ma z nim ojciec? Im głębiej wchodzisz w śledztwo, tym wyraźniej widać: coś znacznie groźniejszego, niż jakikolwiek człowiek, pociąga za sznurki.

Eksploracja poprowadzi cię przez prawdziwe ulice miasta i jego drugie dno - miejsca, gdzie logika zawodzi, a czas się wykrzywia. Zegar tyka. Tylko ty możesz zdecydować, czy Gdańsk obudzi się niezmieniony.

Gra łączy technologiczny okultyzm z grozą, która rodzi się nie z tego, co widzisz - lecz z tego, czego nie potrafisz pojąć.

Sześć filarów koszmaru. Każdy wciągnie cię głębiej w pętlę.

Zakłócone Miasto

Odkryj mroczną, wypaczoną wersję Gdańska. Znane z rzeczywistości ulice zostały przepisane przez koszmar.

Śledztwo

2005. Śmierć ojca. Tajemnicza księga. Osobista tragedia. Odkryj spisek, który stał się częścią samego miasta.

Obecność

Coś tu jest. Za śledztwem kryje się coś, co ciężko racjonalnie wytłumaczyć - i groźniejszego niż jakikolwiek człowiek.

Czystka

Nie zabijesz tego, co już martwe. Sformatuj koszmar do zera.

Poczytalność

Twój umysł to twoje oprogramowanie. Chroń go. Trauma powoduje uszkodzenie danych.

Wybór

Zdążysz na czas - zanim miasto obudzi się odmienione na zawsze?

// PERSONNEL_FILE: DECLASSIFIED

O NasTriphobia Studio

Jesteśmy niezależnym trio z Gdańska. Nightmare Loop to nasz debiut w świecie gier, zrodzony ze wspólnej pasji do klimatycznej narracji, mrocznych zakamarków horroru i grozy.

Pytania o Nightmare Loop, zapytania prasowe lub inne wiadomości — napisz do nas bezpośrednio na maila.

Portret: Piotr Szarmach

Piotr Szarmach

Programowanie / Rozgrywka i Narracja

Architekt koszmaru. Fan horroru z krwi i kości. Odpowiedzialny za programowanie mechanik.

Portret: Krzysztof Bujnarowski

Krzysztof Bujnarowski

Grafik 3D i Level design

Twórca wizualnego świata Nightmare Loop. Oddany entuzjasta mrocznej estetyki.

Portret: Jakub Modrzejewski

Jakub Modrzejewski

Sound Designer i Kompozytor

Trójmiejski muzyk i sound designer; fan horrorów i postkomunistycznej architektury.

// RECRUITMENT_PROTOCOL: OPEN

Pracuj z NamiDołącz do zespołu

Obecnie projekt jest realizowany bazując na pasji i wolnym czasie (wolontariat / pro bono), ale mamy jasny plan monetyzacji i szukamy osób, które chcą wejść w to z nami na zasadzie Rev-Share. Chcemy to jasno powiedzieć od samego początku, by nie marnować twojego czasu.

// 01

Zasady Gry

  • Dyspozycyjność

    Chcemy, aby projekt posuwał się naprzód w stałym, stabilnym tempie. Nie szukamy osób, które dołączają pod wpływem impulsu i odejdą po chwili.

  • Doświadczenie

    Szukamy zarówno doświadczonych twórców, jak i osób, które nie są jeszcze ekspertami, ale poruszają się pewnie w swojej dziedzinie. Oczekujemy, że znasz tech stack i potrafisz przełożyć teorię na praktykę. Z doświadczenia wiemy, że praca nad grą "po godzinach" to twardy orzech do zgryzienia - miej to na uwadze.

  • Samodzielność

    Cenimy proaktywność. Nikt nie stoi nad tobą z batem - dostajesz zadanie i pełną swobodę w jego realizacji, o ile jest zgodne z wizją i harmonogramem projektu.

  • Formalności

    Przed rozpoczęciem współpracy wymagamy podpisania umowy o zachowaniu poufności (NDA).

// 02

Co Oferujemy W Zamian

  • Status Trzonu Zespołu

    Dołączasz do samego core team studia. Razem budujemy wyjątkowy projekt z duszą.

  • Rev-Share / Podział Zysków & Perspektywa Zatrudnienia

    Umowa na procentowy podział zysków, obowiązująca od momentu pojawienia się sprzedaży lub finansowania. Gdy zdobędziemy zewnętrzne finansowanie projektu, przechodzimy na standardowe umowy i ustalamy warunki finansowe odpowiadające rynkowi.

  • Lokalizacja

    Pracujemy zdalnie.

// 03

Otwarte Role

ROLE_01

Menedżer Społeczności

Budowanie społeczności wokół Nightmare Loop.

ROLE_02

Programista Rozgrywki / Kluczowych Mechanik

Mechaniki, C++ / Blueprint w UE5.

ROLE_03

Grafik 3D (Generalista)

Świat, propsy, pipeline artystyczny.

Aplikuj TerazMyślisz, że pasujesz do pętli? Wyślij nam swoje portfolio.
Nadchodzący Sygnał

Pętla czeka
na twój sygnał

Zostaw swój sygnał. Odbieraj przechwycone transmisje z Gdańska, 2005.

Wysyłając, wyrażasz zgodę na otrzymywanie marketingu e-mailowego.